| 前言: 从 81 在 1 年多以前就开始碟照频频,到后来看到了网站纷飞的评测文章,再到后来我们眼中手里的 N81 ,我想从开始的兴奋、期待、到后来一部分人对产品的质疑和不满,我想我有必要写个东西解释一下,并且也顺带给 Nok... | ||
从 81 在 1 年多以前就开始碟照频频,到后来看到了网站纷飞的评测文章,再到后来我们眼中手里的 N81 ,我想从开始的兴奋、期待、到后来一部分人对产品的质疑和不满,我想我有必要写个东西解释一下,并且也顺带给 Nokia 提个醒――游戏手机市场不是这样玩的, Nokia 你在搞什么?我想用 3 个部分来分析说明一下 N81 上市以及市场反映。第一部分是 Nokia 发布 N81 的意义和想法。第二部分是游戏行业市场的常识问题。第三部分是针对前面 2 个的综合,给 Nokia 对 81 的还有 n-gage 推广一些建议。 文章的开始想先探讨一下 Nokia 发布 n-gage 第二代平台以及推出了 N81 的打算和意义。勿庸置疑的是, n-gage 第一代平台因为 NG 和 QD 硬件推波助澜的成功,已经深入广大手机玩家,特别是手机游戏玩家的追捧。它以良好的硬件操控性、简单方便的安装管理、受益于广大的 s60 手机的巨大销量和影响力,使得它在较低的配置上实现了一个影响广泛的游戏平台,从而也成为一代经典。这给 Nokia 的市场带来什么影响呢?影响有 2 个,一个是越来越多的基于 s60 的 QD 游戏从 S60 的专用游戏手机向通用的广泛的 S60v1-v2 硬件平台上全面铺开,以至于更多人追求的是寻找一款 RAM 和 ROM 都大过 QD ,屏幕显示更好运算速度更高的 s60 手机,比如后来推出的 6630 、 N70 等;另一个结果是 n-gage 本身也从单一的单机益智类、 RPG 、 SLG 等逐步发展到动作、体育甚至网络游戏。 n-gage 到此已经不是一个单纯的游戏平台,它已经成了一个概念,对于 Nokia 来说它就是一个业务发展的平台,像一个特混舰队的核心战舰一样,很多资源要因为这个赚钱的有前途的项目保驾护航一样。 Nokia 看到了专用手机游戏平台的前途和潜力,找到了一个刺激利润增长和促进进一步争夺市场份额的手段。也就像当年 SONY 为了全面推广被 Nintendo 抛弃的没有人要的 playstation 游戏机,以报它背信弃义之仇顺带收回前期投入的成本,自己后来成立了独立于音乐和电影以及家电部门的电脑娱乐公司,以便更好的调配自有资源跟市场上的竞争对手 SEGA 以及 Nintendo 抢夺市场。那对于 Nokia 呢,它是怎么打算的?随着 n-gage 一代平台在硬件上的没落和软件平台本身的性能局限性,一代平台渐渐没有了生存的平台,无论它在手机上发展的再好。于是 2 年后 Nokia 推出了 2 代 n-gage 平台。在这里我们暂时不提 2 代平台对于 1 代的变化,只讨论它的市场策略。 在此列举一下第一代平台在硬件和软件的成功要素和不足: 成功之处: 1, 硬件平台( s60v1-v2 手机)的市场保有量巨大; 2, 1 代平台的还算不错的硬件兼容性; 3, 1 代平台软件种类数量都基本达到了市场的需要; 4, 1 代平台不算高的系统最低配置要求; 5, Nokia 的其它影响力(包括传媒对它的推广作用,以及产品硬件质量的良好口碑); 6, 硬件和软件的相辅相成互相促进共同成就了 n-gage 7, 已经很便宜的硬件平台。 暴露出的问题: 1, 随着市场和技术发展, 1 代平台的硬件和软件渐渐落后; 2, S60 已经进化到了第三版, 1 代平台渐渐失去了生存的根基; 3, V2 平台的机器越来越少,而且 QD 等渐渐退出了市场; 4, Nokia 寻求更新的(但不仅限于 n-gage )卖点来创造更高的利润和更广泛的市场。 |
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